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        <title>Wiki zum Unterricht - neuerlehrplan:klasse07</title>
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        <title>Wiki zum Unterricht</title>
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        <dc:date>2023-06-27T07:48:37+00:00</dc:date>
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        <title>algorithmus</title>
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        <description>Algorithmen

In unserm Alltag begegnen uns oft Situationen, in denen Vorgänge ganz exakt beschrieben werden müssen, z.B.

	*  Kochrezepte
	*  Bedienungsanleitungen
	*  mathematische Verfahren 

Vor allem in der Mathematik und in der Informatik haben solche Beschreibungen (Verfahren) eine besondere Bedeutung. Deshalb bekommen sie einen eigenen Namen:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>automaten</title>
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        <description>Automaten und Zustände

Automaten sind ein besonderes Modell, mit denen man Informatiksysteme beschreiben kann. Dabei wird das Informatiksystem durch eine Grafik beschrieben, in denen die Zustände (durch Kreise) und die Zustandsübergänge (durch Pfeile) dargestellt werden. Die</description>
    </item>
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        <title>betriebssysteme</title>
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        <description>Betriebssysteme

Das Betriebssystem gehört zur Systemsoftware eines Informatiksystems. 



Aufgaben des Betriebssystems

	*  Ermöglichung der Kommunikation zwischen Nutzer und Rechner, Starten von Anwendungsprogrammen
	*  Datenorganisation auf Festplatten und anderen Speichermedien</description>
    </item>
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        <title>computer</title>
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        <description>Aufbau und Funktionsweise eines Computers

Aufbau eines Computers

Aufgabe 1

Lies dir den Artikel Computer-Aufbau: Die Komponenten eines PCs einfach erklärt durch! Schau dir das Video an!






Aufgabe 2

	*  Baue den alten Computer, den dir dein Informatiklehrer gibt, auseinander. Versuche seine Bestandteile zu identifizieren.</description>
    </item>
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        <title>computergrafik</title>
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        <description>Computergrafik

Computergrafik ist eine informatische Teildisziplin, die sich mit der Erfassung (Eingabe), Speicherung, Verarbeitung und Ausgabe grafischer Darstellungen befasst.

Vektorgrafik

Bisher haben wir  Bilder aus Grafikobjekten erzeugt. Dabei werden das Grafikobjekt und seine Eigenschaften abgespeichert. Diese Form der Computergrafik nennt man</description>
    </item>
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        <title>dateiarbeit</title>
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        <description>Dateien und Verzeichnisse - Hierarchische Strukturen

Die Daten eines Computers befinden sich für das Betriebssystem auf

	*  auf Datenträgern
	*  in Verzeichnissen (oder Ordnern)
	*  in Dateien

Der Dateimanager (Windows: Explorer, MacOS: Finder, Linux: z.B. Nautilus) verwaltet unsere</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://herrmix.de/dokuwiki/doku.php?id=neuerlehrplan:klasse07:dualsystem&amp;rev=1672653519&amp;do=diff">
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        <title>dualsystem</title>
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        <description>Das Dualsystem

In einem Stellenwert- oder Positionssystem hängt der Zahlenwert einer Ziffer von der Position innerhalb der Zahl ab.

Unser Zahlsystem, das Dezimalsystem ist ein Stellenwertsystem. Es wurde von den Indern, die erstmalig ein Zahlzeichen für die Null hatten, entwickelt und kam über den arabischen Raum im Mittelalter nach Europa. Von den Arabern stammen auch unsere Zahlzeichen. Die Vorteile des Dezimalsystems gegenüber den Römischen Zahlen werden im folgenden
Abschnitt verdeutlicht.…</description>
    </item>
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        <title>eva</title>
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        <description>Das EVAS-Prinzip

Computerhardware lässt sich unterteilen in Hardware

	*  zur Eingabe
	*  zur Verarbeitung
	*  zur Ausgabe
	*  und in externen Speicher.



Aufgabe 1

Kreuze richtig an!




EVAS bei anderen Informatiksystemen

Das EVAS-Gerät lässt sich auch auf andere technische Geräte anwenden.</description>
    </item>
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        <title>gegenstand</title>
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        <description>Gegenstand der Informatik

In der Informatik spielen die Begriffe „Informationen“ und „Daten“ eine sehr große Rolle. Umgangssprachlich wird häufig der Begriff Daten für Information verwendet und umgekehrt der Begriff Information für Daten. Bevor wir zum Gegenstand der Wissenschaft Informatik kommen.</description>
    </item>
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        <title>grundlagen</title>
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        <description>Grundlagen beim Umgang mit den Schulcomputern

In diesem Abschnitt sollen zunächst grundlegende Dinge bei der Arbeit mit den Schulcomputern wiederholt werden. Dieses Wissen und Können wird später in unseren Workshops vertieft.

An- und Abmelden

Im Computersystem der Schule hast du einen Account. Dieser besteht aus deinem Benutzername und deinem Passwort. Dein Benutzername besteht in der regel aus deinem Familiennamen, einem Punkt und zwei Buchstaben deines Vornamens.</description>
    </item>
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        <title>informatiksystem</title>
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        <description>Begriff Informatiksystem

	*  Unter dem Begriff Hardware werden alle technischen Geräte (z.B. Monitor, Maus usw.) einer Rechenanlage (Computer) gefasst.
	*  Software hingegen ist der nicht-anfassbare Teil eines Computers. Dazu zählen bspw. Programme, Daten (z.B. Dokumente, Bilder usw.), Betriebssysteme, Treiber etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://herrmix.de/dokuwiki/doku.php?id=neuerlehrplan:klasse07:objekte_und_klassen&amp;rev=1687178331&amp;do=diff">
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        <title>objekte_und_klassen</title>
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        <description>Objekte und Klassen

Objekte

Objektorientierte Sichtweise

	*  Unsere Umwelt besteht aus Objekten. Objekte sind Dinge, Lebewesen oder Begriffe.
	*  Objekte haben bestimmte Eigenschaften (Attribute).
	*  Durch Methoden kann ein Objekt seine Eigenschaften verändern oder selbst Aktionen ausführen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://herrmix.de/dokuwiki/doku.php?id=neuerlehrplan:klasse07:scratcheinstieg&amp;rev=1693562512&amp;do=diff">
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        <title>scratcheinstieg</title>
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        <description>Einstieg in Scratch

Auch in Informatiksystemen spielen Algorithmen eine große Rolle, denn sie beschreiben wie sich Computerprogramme bzw. Apps zu verhalten haben.

Ein (Computer-) Programm  ist ein für ein Informatiksystem lesbarer Algorithmus, der in einer Programmiersprache verfasst ist.</description>
    </item>
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        <title>speichereinheiten</title>
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        <description>Digitale Speichereinheiten

Die kleinste digitale Speichereinheit ist 1 Bit. Es entspricht einer einstelligen Dualzahl und kann genau zwei Zustände ( 1 und 0, True und False, An und Aus ...) annehmen.

Die nächstgrößere digitale Speichereinheit ist</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Informatikunterricht Klasse 7

Empfohlene Software für zu Hause

	*  Webbrowser (nur einer erforderlich): 
		*   Safari (unter Mac-OS vorinstalliert)
		*   Microsoft Edge (unter Windows vorinstalliert)
		*  Google Chrome
		*   Mozilla Firefox

	*  Office: LibreOffice oder Verwendung von  OnlyOffice in Lernsax
	*  Editor zum Programmieren</description>
    </item>
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