python:pgzero:projekt2
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Projekt 2 - Super Mario
Im Projekt 2 wollen wir unsere Spielfigur bewegen. „Super Mario“ soll Münzen sammeln. Die Spielzeit soll begrenzt werden und am Ende soll ein Punktestand angezeigt werden.
Vorbereitungen
Zunächst legen wir ein Projektverzeichnis (z.B.supermario) an. Im Projektverzeichnis muss sich Unterverzeichnis images mit den Bildern mario.png und money.png befinden. Die Bilder können wieder hier: https://icons8.de/icon/set/characters/color heruntergeladen werden.
Beschreibung des Programms
Zu nächst des gesamte Programm:
- mario.py
from random import randint WIDTH = 600 HEIGHT = 600 score = 0 game_over = False mario = Actor("mario.png") mario.pos = 100, 100 coin = Actor("money.png") coin.pos = 200, 200 def draw(): screen.fill("green") mario.draw() coin.draw() screen.draw.text("Punkte: " + str(score), color="black", topleft=(10, 10)) if game_over: screen.fill("pink") screen.draw.text("Endstand:" + str(score), topleft=(10, 10), fontsize = 60) def place_coin(): coin.x = randint(20, (WIDTH-20)) coin.y = randint(20, (HEIGHT-20)) def time_up(): global game_over game_over = True def update(): global score if keyboard.left: mario.x = mario.x - 4 elif keyboard.right: mario.x = mario.x + 4 elif keyboard.up: mario.y = mario.y - 4 elif keyboard.down: mario.y = mario.y + 4 coin_collectet = mario.colliderect(coin) if coin_collectet: score = score + 10 place_coin() clock.schedule(time_up, 20.0) place_coin()
Mit der Zeile
from random import randint
Werden die Funktionen für Zufallszahlen eingebunden.
python/pgzero/projekt2.1619436989.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/04/26 13:36 von lutz
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