python:obj:klassen
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python:obj:klassen [2020/11/20 13:35] – [Klassen in Python] lutz | python:obj:klassen [2021/01/07 14:00] (aktuell) – [Aufgaben] lutz | ||
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Zeile 138: | Zeile 138: | ||
Im Bereich '' | Im Bereich '' | ||
- | Die erste Methode ist der sogenannte **Konstruktor**. In Python bekommt er den Namen '' | + | Die erste Methode ist der sogenannte **Konstruktor**. In Python bekommt er den Namen '' |
+ | Mit der Methode '' | ||
- | == Erklärvideo zum Erstellen der Klasse: == | + | Mit der Methode '' |
+ | |||
+ | Mit der Methode '' | ||
+ | |||
+ | Im Hauptprogramm werden mit | ||
+ | |||
+ | <code python> | ||
+ | volvo = LKW(" | ||
+ | man = LKW(" | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | zwei Objekte (Instanzen) der Klasse erzeugt. Dabei wird der Konstruktor ('' | ||
+ | |||
+ | Danach folgen einige Methodenaufrufe. Um die Methoden für ein Objekt aufzurufen, schreibt man den Objektnamen, | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ==== Erklärvideo zum Erstellen der Klasse: | ||
{{youtube> | {{youtube> | ||
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Programmiere entsprechend deiner Klassendiagramme aus Aufgabe 2 die Klassen " | Programmiere entsprechend deiner Klassendiagramme aus Aufgabe 2 die Klassen " | ||
+ | **Aufgabe 5** | ||
+ | |||
+ | Gegeben ist das UML-Programm einer Klasse Katze: | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Erstelle die Klasse in Python. Lass dir für die Methoden sinnvollen Quelltext einfallen. Lege einige Objekte der Klasse an und teste die Methoden. Lass dir eventuell weitere sinnvolle Methoden einfallen. | ||
+ | [[python: | ||
+ | [[python: | ||
\\ | \\ |
python/obj/klassen.1605875742.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/11/20 13:35 von lutz