neuerlehrplan:klasse07:objekte_und_klassen
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| =====Objekte in Grafikprogrammen===== | =====Objekte in Grafikprogrammen===== | ||
| + | In der Informatik wird die objektorientierte Sichtweise an vielen Stellen eingesetzt: | ||
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| + | * bei der objektorientierten Programmierung | ||
| + | * bei der Beschreibung von Anwendungsprogrammen | ||
| + | * bei der Beschreibung von Grafikobjekten | ||
| + | * ... | ||
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| + | Aus dem Technik/ | ||
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| + | Mit dem Programm lassen sich Grafikobjekte erstellen (z.B. das blaue Rechteck) die sich ihrerseits zu Klassen (z.B. eine Klasse Rechteck) zusammen fassen lassen. | ||
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| + | {{ : | ||
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| + | {{ : | ||
| + | Auf das Objekt lassen sich Methoden anwenden: | ||
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| + | Rechteck1.FüllfarbeÄndern(rot) | ||
| + | Rechteck1.PositionXÄndern(4, | ||
| + | Rechteck1.PositionYÄndern(1, | ||
| + | Rechteck1.BreiteÄndern(5, | ||
| + | Rechteck1.HöheÄndern(4, | ||
| + | \\ | ||
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| + | {{ : | ||
| + | Letztendlich lässt sich die Klasse | ||
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| + | Rechteck durch ein | ||
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| + | <color red> | ||
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| + | beschreiben. | ||
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| + | \\ | ||
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| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | **Aufgabe 3** | ||
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| + | Löse die Aufgabe in der {{ : | ||
neuerlehrplan/klasse07/objekte_und_klassen.1686228255.txt.gz · Zuletzt geändert: von lutz
